O uso da realidade aumentada e visão computacional no ensino de geometria: o caso do jogo Tangram
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Tipo de Documento
Trabalho de Curso - Graduação - Artigo
Data
13-07-2026Título(s) alternativo(s)
Tipo de acesso
Acesso Aberto

Citar como
CARDOSO, Artur Dias. O uso da realidade aumentada e visão computacional no ensino de geometria: o caso do jogo Tangram. Orientador: Elton Sarmanho Siqueira. 2026. 20 f. Trabalho de Curso - Artigo (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Faculdade de Sistemas de Informação, Campus Universitário do Tocantins/Cametá, Universidade Federal do Pará, Cametá, 2026. Disponível em: https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/10082. Acesso em:.
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