Aplicações e desafios da inteligência artificial em sistemas interativos
| dc.contributor.advisor1 | GOMES, Igor Ruiz | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/5538297000388112 | |
| dc.contributor.advisor1ORCID | https://orcid.org/0000-0001-7391-1903 | |
| dc.creator | ARAÚJO, Antônio Lucas Costa | |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4804241087363053 | |
| dc.date.accessioned | 2025-10-30T16:43:32Z | |
| dc.date.available | 2025-10-30T16:43:32Z | |
| dc.date.issued | 2025-12-12 | |
| dc.description.abstract | This final project explores the development and evaluation of user interfaces and Artificial Intelligence (AI) in interactive systems. The study uses a digital game developed with Godot 4.0 as a case study to analyze how AI techniques and interface design impact the user experience. The game was created using Godot Script, a dynamically typed language optimized for the Godot engine, and integrates introductory dialogues through the Dialogic 2.0 plug-in, enhancing user immersion. The game exemplifies the application of AI in interactive systems through adaptive enemy behaviors, such as Slime, which employs motion prediction techniques and dynamic response to player actions. The work contributes to interactive systems by showing how interface evaluation and the application of AI can improve the user experience in complex systems. | |
| dc.description.resumo | Este projeto de conclusão de curso explora o desenvolvimento e a avaliação de interfaces de usuário e Inteligência Artificial (IA) em sistemas interativos. O jogo foi criado usando Godot Script, uma linguagem dinamicamente tipada para o mecanismo Godot, e integra diálogos introdutórios por meio do plug-in Dialogic 2.0, aprimorando a imersão do usuário. O jogo exemplifica a aplicação de IA em sistemas interativos por meio de comportamentos inimigos adaptativos, como o Slime, que emprega técnicas de previsão de movimento e resposta dinâmica às ações do jogador. O trabalho contribui para sistemas interativos ao mostrar como avaliar interfaces e aplicar IA pode aprimorar a experiência do usuário em sistemas complexos. | |
| dc.identifier.citation | ARAÚJO, Antônio Lucas Costa. Aplicações e desafios da inteligência artificial em sistemas interativos. Orientador: Igor Ruiz Gomes. 2024. 15 f. Trabalho de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Faculdade de Computação, Campus Universitário de Castanhal, Universidade Federal do Pará, Castanhal, 2024. Disponível em: https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/8768. Acesso em:. | |
| dc.identifier.uri | https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/8768 | |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.source.uri | Disponível na internet via correio eletrônico: bibufpacastanhal@gmail.com | |
| dc.subject | Sistemas interativos | |
| dc.subject | Interface | |
| dc.subject | Inteligência artificial | |
| dc.subject | Interactive systems | |
| dc.subject | Artificial intelligence | |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO | |
| dc.title | Aplicações e desafios da inteligência artificial em sistemas interativos | |
| dc.type | Trabalho de Curso - Graduação - Artigo |
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