O uso da gamificação como metodologia ativa no ensino de matemática
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Data
01-09-2022Título(s) alternativo(s)
Tipo de acesso
Acesso Aberto

Citar como
OLIVEIRA, Danylo da Silva. O uso da gamificação como metodologia ativa no ensino de matemática. Orientador: Osvaldo dos Santos Barros. 2022. 25 f. Trabalho de Curso (Licenciatura em Matemática) – Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia, Campus Universitário de Abaetetuba, Universidade Federal do Pará, Acará, 2022. Disponível em: https://bdm.ufpa.br:8443/jspui/handle/prefix/4508. Acesso em:.
Fonte
1 CD-ROM