“O fantástico mundo dos games”: estudos e compartilhamentos de um processo de criação em dança
| dc.contributor.advisor1 | PINHEIRO, Paola Rodrigues | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3856688991618873 | |
| dc.creator | ALCÂNTARA, Inês Beatriz da Silva | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-19T18:12:51Z | |
| dc.date.available | 2026-10-19T18:12:51Z | |
| dc.date.issued | 2026-07-14 | |
| dc.description.resumen | Esta investigación analiza el proceso creativo del espectáculo de danza “O Fantástico Mundo dos Games”, realizado por el Studio Inês Alcântara (SIA), con el objetivo de reflexionar sobre la construcción de la obra artística desde las perspectivas de la dirección, de los alumnos-intérpretes y de la recepción del público.El método adoptado se caracteriza como una investigación de naturaleza descriptiva y participativa, con enfoque cualitativo y lógica deductiva. Para la recolección de datos, se utilizan entrevistas semiestructuradas con los involucrados en la producción y fichas de evaluación aplicadas a los espectadores. Los resultados demuestran que la creación ocurrió de forma esencialmente colectiva y colaborativa, utilizando la memoria afectiva y la cultura de los videojuegos como ejes estructurantes. El análisis indica que la corporeidad de los bailarines actuó como interfaz entre el mundo físico y el digital, promoviendo el compromiso de los alumnos y la identificación inmediata del público por medio de signos de la cultura pop. Se concluye que el proceso creativo es un fenómeno interdependiente, en el cual la dirección organiza la propuesta, los intérpretes la materializan y el público completa el ciclo al atribuir sentidos a la obra. El estudio reafirma la danza como una práctica pedagógica y artística potente, capaz de integrar subjetividades y vivencias colectivas en un campo de experimentación sensible. | |
| dc.description.resumo | Esta pesquisa analisa o processo criativo do espetáculo de dança “O Fantástico Mundo dos Games”, realizado pelo Studio Inês Alcântara (SIA), com o objetivo de refletir sobre a construção da obra artística sob as perspectivas da direção, dos alunos-intérpretes e da recepção do público. O método adotado caracteriza-se como uma pesquisa de natureza descritiva e participante, com abordagem qualitativa e lógica dedutiva. Para a coleta de dados, utilizam-se entrevistas semiestruturadas com os envolvidos na produção e fichas de avaliação aplicadas aos espectadores. Os resultados demonstram que a criação ocorreu de forma essencialmente coletiva e colaborativa, utilizando a memória afetiva e a cultura dos jogos eletrônicos como eixos estruturantes. A análise indica que a corporeidade dos bailarinos atuou como interface entre o mundo físico e o digital, promovendo o engajamento dos alunos e a identificação imediata da plateia por meio de signos da cultura pop. Conclui-se que o processo criativo é um fenômeno interdependente, no qual a direção organiza a proposta, os intérpretes a materializam e o público completa o ciclo ao atribuir sentidos à obra. O estudo reafirma a dança como uma prática pedagógica e artística potente, capaz de integrar subjetividades e vivências coletivas em um campo de experimentação sensível. | |
| dc.identifier.citation | ALCÂNTARA, Inês Beatriz da Silva. “O fantástico mundo dos games”: estudos e compartilhamentos de um processo de criação em dança. Orientadora: Paola Rodrigues Pinheiro. 2026. 47 f. Trabalho de Curso (Licenciatura em Dança) – Faculdade de Dança, Instituto de Ciências da Arte, Universidade Federal do Pará, Belém, 2026. Disponível em: https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/10381. Acesso em:. | |
| dc.identifier.uri | https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/10381 | |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.rights.license | Attribution 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | |
| dc.source | 1 CD-ROM | |
| dc.subject | Dança - Processo criativo | |
| dc.subject | Memória afetiva | |
| dc.subject | Cultura gamer | |
| dc.subject | Dance - Creative process | |
| dc.subject | Affective memory | |
| dc.subject | Gamer culture | |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::DANCA | |
| dc.title | “O fantástico mundo dos games”: estudos e compartilhamentos de um processo de criação em dança | |
| dc.type | Trabalho de Curso - Graduação - Monografia | pt_BR |