Agile game development process: um processo para o desenvolvimento de jogos

dc.contributor.advisor1OLIVEIRA, Sandro Ronaldo Bezerra
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2080791630485427pt_BR
dc.creatorNETO, TUBY D'OLIVEIRA
dc.date.accessioned2025-03-07T18:45:21Z
dc.date.available2025-03-07T18:45:21Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractThe search for processes and good practices that support the electronic games development is increasingly common. However, although there is a lot of information about these methodologies aimed at traditional computer systems, there is little data in the literature about these approaches for the context of digital games and, when they exist, they are insufficient or very prolific, making an application in real environments unfeasible. This work presents the Agile Game Development Process, a proposal for a process for the digital games development, which combines aspects of other processes found in bibliographic surveys with some agile practices. Hence, the models identified in the literature were examined, extracting the best practices for the context of electronic games in order to build the proposed process. The article elucidates the flows, actors, tasks, artifacts and technologies in a succinct way in order to make the implementation viable.pt_BR
dc.description.resumoA procura por processos e boas práticas que apoiem o desenvolvimento de jogos eletrônicos está cada vez mais comum. Entretanto, embora existam muitas informações de tais metodologias voltadas para sistemas computacionais tradicionais, há poucos dados na literatura sobre essas abordagens para o contexto dos jogos digitais e, quando existem, são insuficientes ou muito prolixas, inviabilizando a aplicação em ambientes reais. Esse trabalho apresenta o Agile Game Development Process, uma proposta de um processo para o desenvolvimento de jogos digitais a qual combina aspectos de outros processos encontrados em levantamentos bibliográficos com algumas práticas ágeis. Por conseguinte, foram examinados os modelos identificados na literatura, extraindo as melhores práticas para o contexto dos jogos eletrônicos de modo a construir o processo proposto. O artigo elucida os fluxos, atores, tarefas, artefatos e tecnologias de modo sucinto com o intuito de oportunizar a implementação.pt_BR
dc.identifier.citationNETO, Tuby D’ OLIVEIRA. Agile game development process: um processo para o desenvolvimento de jogos. Orientador: Sandro Ronaldo Bezerra Oliveira. 2021. 34 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Faculdade de Computação, Instituto de Ciências Exatas e Naturais, Universidade Federal do Pará, Belém, 2021. Disponível em:. Acesso em:.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bdm.ufpa.br/jspui/handle/prefix/7784
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.source1 CD-ROMpt_BR
dc.subjectJogos digitaispt_BR
dc.subjectDesenvolvimento de Jogospt_BR
dc.subjectMetodologia ágilpt_BR
dc.subjectProcesso de softwarept_BR
dc.subjectDigital gamespt_BR
dc.subjectGame developmentpt_BR
dc.subjectAgile methodologypt_BR
dc.subjectSoftware processpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleAgile game development process: um processo para o desenvolvimento de jogospt_BR
dc.typeTrabalho de Curso - Graduação - Monografiapt_BR

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