O ensino e a aprendizagem de Matemática financeira utilizando a gamificação como ferramenta construcional
dc.contributor.advisor1 | MATOS, Edson Jorge de | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/4080214874719331 | pt_BR |
dc.creator | BATISTA, Kátia Furtado | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7203173770186497 | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-03-27T12:07:49Z | |
dc.date.available | 2024-03-27T12:07:49Z | |
dc.date.issued | 2024-02-28 | |
dc.description.resumo | O mundo está passando por grandes transformações tecnológicas advindas da globalização, onde a comunicação e conexões são mantidas sem fronteiras, isso resulta em uma nova geração de indivíduos que sentem a necessidade do uso de diferentes mídias para o desenvolvimento cognitivo, econômico, pessoal e social. Nesse contexto, a escola tem o grande desafio de adequar-se a essa nova realidade, adotando metodologias significativas que venham de encontro com as necessidades do público alvo. Nesse sentido, sendo a gamificação definida como o uso de ferramentas tecnológicas para o desenvolvimento de habilidades em determinadas áreas do conhecimento, pode ser utilizada com o intuito de motivar e facilitar o aprendizado de indivíduos em situações reais de treinamento e aprendizagem. A implantação de plataformas tecnológicas em diferentes contextos possibilita maior interesse coletivo em desenvolver novas habilidades e competências. A proposta deste projeto de pesquisa é o estudo da viabilidade de implantação da plataforma Wordwall e os jogos de tabuleiros: Trajetória de compras e Trilha da matemática financeira como ferramenta educacional nas aulas de Matemática financeira da Educação básica, por meio da gamificação, viabilizando assim maior participação dos alunos, facilitando a aprendizagem e garantindo o sucesso nos resultados esperados. Os benefícios vão muito além do simples ato de jogar, pois estimula e desenvolve comportamentos relacionados ao cumprimento de regras, alcance de objetivos e metas por meio de desafios, cooperação e trabalho em grupo de forma lúdica, estabelecimento de laços afetivos com outros jogadores, bem como respeito mútuo, estímulo à produtividade de maneira prazerosa e compartilhamento de informações e aprendizagens. Os resultados se mostraram favoráveis à incorporação dessa prática em sala de aula podendo contribuir consideravelmente para motivar os alunos e melhorar o desempenho no processo de aprendizagem. | pt_BR |
dc.identifier.citation | BATISTA, Kátia Furtado. O ensino e a aprendizagem de Matemática financeira utilizando a gamificação como ferramenta construcional. Orientador: Edson Jorge de Matos. 2024. 48 f. Trabalho de Curso (Graduação em Matemática) – Faculdade de Matemática. Campus Universitário de Bragança, Universidade Federal do Pará, Bragança-PA, 2024. Disponível em: https://bdm.ufpa.br/jspui/handle/prefix/6940. Acesso em: . | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://bdm.ufpa.br/jspui/handle/prefix/6940 | |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject | matemática financeira | pt_BR |
dc.subject | gamificação | pt_BR |
dc.subject | jogos virtuais | pt_BR |
dc.subject | jogos de tabuleiro | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA | pt_BR |
dc.title | O ensino e a aprendizagem de Matemática financeira utilizando a gamificação como ferramenta construcional | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Curso - Graduação - Monografia | pt_BR |
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