Sociabilidades em linha: as “lan-houses” nas memórias de um gamer-historiador de Castanhal (PA) - 2000-2010
dc.contributor.advisor1 | GUZMÁN, Décio Marco Antônio de Alencar | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/0656841754619406 | |
dc.contributor.advisor1ORCID | https://orcid.org/0000-0003-3219-4404 | |
dc.creator | PAULA, Julio Cesar Abreu de | |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/5427246314962858 | |
dc.date.accessioned | 2025-10-14T15:24:37Z | |
dc.date.available | 2025-10-14T15:24:37Z | |
dc.date.issued | 2025-09-05 | |
dc.description.resumo | As lan-houses foram centros públicos de acesso privados fundamentais durante a primeira década do século XXI. Em todo o país, elas se popularizaram tanto por viabilizar o acesso à internet quanto por formar espaços de sociabilidades e pontos de encontro para a juventude. No entanto, destaca-se que a importância das lan-houses reside no fato delas proporcionaram este acesso às populações menos abastadas e que não possuem contato com o universo digital. Este cenário é condizente com a realidade castanhalense, especialmente entre 2000 e 2010, pois os moradores não possuíam nem computadores, nem internet em seus domicílios. Nesse sentido, este trabalho pretende abordar estes espaços de sociabilidades que foram desenvolvidos dentro das lan-houses Mundo-Online e CyberMatrix localizadas no município de Castanhal através dos jogos Ragnarok e Warcraft. Para isso, procura-se utilizar a História Oral como principal metodologia, recuperando as memórias de quem gerenciou essas lan-houses: Elias Araujo Ferreira e Eidi Hashimoto. Além disso, analisa-se os periódicos locais com o intuito de compreender o funcionamento e a distribuição da internet no município. Deste modo, procura-se revelar e evidenciar esses centros como espaços complexos que não funcionavam somente para oferecer serviços de acesso à internet ou jogos digitais. Assim, a pesquisa expõe que as lan-houses estudadas possuíam, também, um papel social dentro do município, pois elas, através de seus proprietários, ensinavam os moradores a usarem os computadores, à fazerem trabalhos escolares. Somado a isso, constituíam verdadeiros espaços de sociabilidades em volta de jogos digitais como Ragnarok e Warcraft III, contribuindo para a criação e o fortalecimento de amizades. Sendo assim, conclui-se que elas contribuíam fortemente para a inclusão digital e para o lazer de inúmeros castanhalenses. | |
dc.identifier.citation | PAULA, Julio Cesar Abreu de. Sociabilidades em linha: as “lan-houses” nas memórias de um gamer-historiador de Castanhal (PA) - 2000-2010. Orientador: Décio Marco Antônio de Alencar Guzmán. 24 f. 2025. Trabalho de Curso (Bacharelado em História) - Faculdade de História, Instituto de Filosofia e Ciências Humanas, Universidade Federal do Pará, Belém, 2025. Disponível em: ttps://bdm.ufpa.br/handle/prefix/8676. Acesso em: . | |
dc.identifier.uri | https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/8676 | |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.source.uri | Disponível na internet via correio eletrônico: bibhumanas@ufpa.br | pt_BR |
dc.subject | Lan-houses | pt_BR |
dc.subject | História digital | pt_BR |
dc.subject | Sociabilidades | pt_BR |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA | pt_BR |
dc.title | Sociabilidades em linha: as “lan-houses” nas memórias de um gamer-historiador de Castanhal (PA) - 2000-2010 | |
dc.type | Trabalho de Curso - Graduação - Monografia | pt_BR |
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