Jogos educativos como ferramenta de aprendizagem da acentuação tônica da língua portuguesa

dc.contributor.advisor1PAIVA, Zilda Laura Ramalho
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3059800888421594pt_BR
dc.creatorSILVA, Maria Luana Viana da
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2069724883325230pt_BR
dc.date.accessioned2020-02-13T18:13:44Z
dc.date.available2020-02-13T18:13:44Z
dc.date.issued2019-07-22
dc.description.abstractThis thesis is connected to the research project "Game Based Teaching and Learning method in the Portuguese Language" (UFPA-Campus Castanhal) and it approaches the method about the construction of playful instruments and how it can be useful for teaching the Portuguese Language. Thusly, we used as a theoretical basis the assumptions of Almeida (2003, 2007), Bechara (2017), Cunha (2017), Fortuna (2011), Luckesi (2014), Kishimoto (2001), Lee (1997), Ney (2012), and others. In this sense, we have as overall objective the results of game based teaching and learning process in regard to the tonic accent of the Portuguese Language; and as specific objectives: 1) To formulate an educational game to assist in the teaching and learning process of tonic accent; 2) To substantiate that educational games can provide the learning of tonic accentuation in a useful way. As follows, our methodological procedures are based on a interpretative qualitative research based on the theorists: Gil (2006), Lüdke and André (1986) and Ohuschi (2006). With the results achieved, we highlight the fact that through the game based teaching it was possible a easier way to learn the tonic accent, in addition to a pleasant and useful interaction.en
dc.description.resumoEste trabalho encontra-se vinculado ao Projeto de pesquisa “A Ludicidade no processo de ensino e de aprendizagem da Língua Portuguesa” (UFPA-Campus Castanhal) e aborda a importância da construção de instrumentos lúdicos para o ensino da Língua Portuguesa. Para tanto, usamos como base teórica os pressupostos de Almeida (2003, 2007), Bechara (2017), Cunha (2017), Fortuna (2011), Luckesi (2014), Kishimoto (2001), Lee (1997), Ney (2012), entre outros. Nesse sentido, temos como objetivo geral refletir sobre a utilização de jogos educativos no processo de ensino e de aprendizagem da acentuação tônica da Língua Portuguesa; e como objetivos específicos: 1) Elaborar um jogo educativo para auxiliar no processo de ensino e de aprendizagem da acentuação tônica; 2) Verificar se os jogos educativos podem proporcionar a aprendizagem da acentuação tônica de forma reflexiva. Dessa forma, nossos procedimentos metodológicos estão pautados numa pesquisa do tipo qualitativo-interpretativa e de natureza aplicada com base nos teóricos: Gil (2006), Lüdke e André (1986) e Ohuschi (2006). Dentre os resultados alcançados, destaca-se a constatação de que por meio dos jogos educativos há a facilitação da aprendizagem do assunto acentuação tônica, além da interação prazerosa e reflexiva.pt_BR
dc.identifier.citationSILVA, Maria Luana Viana da. Jogos educativos como ferramenta de aprendizagem da acentuação tônica da língua portuguesa. 2019. Trabalho de Curso (Licenciatura em Letras - Língua Portuguesa) -- Campus Universitário de Castanhal, Universidade Federal do Pará, Castanhal, 2019. Disponível em: https://bdm.ufpa.br:8443/jspui/handle/prefix/2943. Acesso em:.pt_BR
dc.identifier.urihttps://bdm.ufpa.br/handle/prefix/2943
dc.languageporpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.source1 CD-ROMpt_BR
dc.subjectLíngua portuguesa - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectPortuguese language - Study and teachingen
dc.subjectEducational gamesen
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTESpt_BR
dc.titleJogos educativos como ferramenta de aprendizagem da acentuação tônica da língua portuguesapt_BR
dc.title.alternativeEducational games as a learning tool for stressing the tonic of the portuguese languageen
dc.typeTrabalho de Curso - Graduação - Monografiapt_BR

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