Análise comparativa das tecnologias de upscaling DLSS, FSR e XeSS e seus impactos na qualidade visual e no desempenho em jogos eletrônicos
dc.contributor.advisor1 | MEDEIROS, Iago Lins de | |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7024608706674939 | |
dc.contributor.advisor1ORCID | https://orcid.org/0000-0003-4758-0519 | |
dc.creator | COSTA, Pattrik Benicio da | |
dc.date.accessioned | 2025-10-03T12:52:42Z | |
dc.date.available | 2025-10-03T12:52:42Z | |
dc.date.issued | 2025-09-12 | |
dc.description.abstract | The constant evolution of the electronic games industry and the growing demand for increasingly higher resolutions has also resulted in the search for methods of maximizing performance and optimizing performance. This article presents a comparative analysis between the main image upscaling methods in electronic games, leaders in this segment: Deep Learning Super Sampling (DLSS) from Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) from AMD and Xe Super Sampling (XeSS) from Intel. | |
dc.description.resumo | A constante evolução da indústria de jogos eletrônicos e a crescente demanda por resoluções cada vez mais altas tem resultado também na busca de métodos de maximização de performance e otimização de desempenho. Esse artigo apresenta uma análise comparativa entre os principais métodos de upscaling de imagem em jogos eletrônicos, líderes nesse segmento: Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia, FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD e Xe Super Sampling (XeSS) da Intel. | |
dc.identifier.citation | COSTA, Pattrik Benicio da. Análise comparativa das tecnologias de upscaling DLSS, FSR e XeSS e seus impactos na qualidade visual e no desempenho em jogos eletrônicos. Orientador: Iago Lins de Medeiros. 2025. [19] f. Trabalho de Curso (Bacharelado em Engenharia da Computação) – Faculdade de Engenharia da Computação, Campus Universitário de Tucuruí, Universidade Federal do Pará, Tucuruí, 2025. Disponível em: https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/8660. Acesso em:. | |
dc.identifier.uri | https://bdm.ufpa.br/handle/prefix/8660 | |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.rights.license | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.source.uri | Disponível na internet via Sagitta | pt_BR |
dc.subject | Computação gráfica | |
dc.subject | Renderização | |
dc.subject | Jogos eletrônicos | |
dc.subject.cnpq | CNPQ::ENGENHARIAS | |
dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::PROCESSAMENTO GRAFICO (GRAPHICS) | |
dc.title | Análise comparativa das tecnologias de upscaling DLSS, FSR e XeSS e seus impactos na qualidade visual e no desempenho em jogos eletrônicos | |
dc.type | Trabalho de Curso - Graduação - Artigo |
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