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Trabalho de Curso - Graduação - Artigo Acesso aberto (Open Access) Análise da metodologia de sala de aula invertida aplicada na disciplina de Desenvolvimento de Jogos(2023-12-15) SILVA, Isaac R. Rodrigues da Silva; PORTELA, Carlos dos Santos; http://lattes.cnpq.br/7707594869367480Este artigo apresenta a análise e a discussão dos resultados obtidos, através da aplicação da metodologia Sala de Aula Invertida em uma disciplina do curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Universidade Federal do Pará. Adicionalmente, ajuda a compreender como a aplicação desse método de ensino-aprendizagem contribuiu para que os alunos conseguissem atingir os objetivos da disciplina e concluir o que lhes foi proposto no início, expondo resultados obtidos na aplicação da metodologia.Trabalho de Curso - Graduação - Artigo Acesso aberto (Open Access) Aplicações e desafios da inteligência artificial em sistemas interativos(2025-12-12) ARAÚJO, Antônio Lucas Costa; GOMES, Igor Ruiz; http://lattes.cnpq.br/5538297000388112; https://orcid.org/0000-0001-7391-1903Este projeto de conclusão de curso explora o desenvolvimento e a avaliação de interfaces de usuário e Inteligência Artificial (IA) em sistemas interativos. O jogo foi criado usando Godot Script, uma linguagem dinamicamente tipada para o mecanismo Godot, e integra diálogos introdutórios por meio do plug-in Dialogic 2.0, aprimorando a imersão do usuário. O jogo exemplifica a aplicação de IA em sistemas interativos por meio de comportamentos inimigos adaptativos, como o Slime, que emprega técnicas de previsão de movimento e resposta dinâmica às ações do jogador. O trabalho contribui para sistemas interativos ao mostrar como avaliar interfaces e aplicar IA pode aprimorar a experiência do usuário em sistemas complexos.Trabalho de Curso - Graduação - Monografia Acesso aberto (Open Access) Aplicativo móvel para rastreamento - estudo de caso : monitoramento de ônibus circular da UFPA(2017) REIS, Diórgino Rigles Alves; GUEDES, Manuely Barbosa; MONTEIRO, Dionne Cavalcante; http://lattes.cnpq.br/4423219093583221A funcionalidade de geolocalização, introduzida nos smartphones, se faz presente em uma série de aplicações capazes de identificar a localização de elementos de interesse ou definir trajetos eficientes para um deslocamento. Desta maneira, este trabalho apresenta o desenvolvimento de um aplicativo móvel para rastreamento, objetivando propor uma solução simples e acessível para o rastreamento de dispositivos acoplados a bens ou pessoas. O aplicativo é divido em dois módulos: Rastreamento, utilizado para obter as coordenadas de localização do dispositivo rastreado e Usuário, utilizado para acompanhar a movimentação de determinado dispositivo através do mapa. A aplicação foi desenvolvida em Android, utilizando API Google Maps, tecnologia GPS e tecnologia webservice o qual é responsável por intermediar a comunicação entre os módulos e a base de dados MySQL. Um Estudo de caso foi realizado dentro da Universidade Federal do Pará, através da utilização do aplicativo no monitoramento do Ônibus Circular. Sendo assim foi possível verificar o funcionamento real da aplicação bem como os benefícios que esta poderá trazer para a comunidade acadêmica.Trabalho de Curso - Graduação - Monografia Acesso aberto (Open Access) Automação residencial utilizando conceitos de IoT focado em eficiência energética(2018) QUEIROZ, Matheus Castelo Branco; SERUFFO, Marcos Cesar da Rocha; http://lattes.cnpq.br/3794198610723464; CASTRO, Adalbery Rodrigues; http://lattes.cnpq.br/5458858926370800Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um projeto que engloba os conceitos de Automação Residencial, Internet das Coisas e Eficiência Energética. Trata-se de um sistema robusto e com baixo custo de implementação. Utilizando tecnologias recentes, foi criado um sistema que permite ao usuário final o acesso remoto às tomadas de sua residência, verificando o consumo das mesmas em tempo real e se há algum equipamento ligado em cada tomada. O sistema ainda possibilita ao usuário ativar ou desativar as tomadas remotamente. O sistema possui três componentes principais: o Hardware, construído utilizando um microcontrolador ESP8266, um sensor de corrente ACS712 e um módulo relé; o software embarcado desenvolvido utilizando a Arduino IDE; e o Website, desenvolvido utilizando as tecnologias HTML, CSS e Javascript. Além disso, foi utilizado o protocolo MQTT para o envio e recebimento de dados entre essas partes. Ao longo deste trabalho são explicados os conceitos principais que foram utilizados durante o desenvolvimento deste projeto, são descritos individualmente os recursos de hardware e software utilizados, como se deu o desenvolvimento do mesmo, seus resultados e também são expostos alguns trabalhos que se pretende desenvolver baseados neste.Trabalho de Curso - Graduação - Monografia Acesso aberto (Open Access) Avaliação de ferramentas de backup para implementação em uma organização empresarial(2018) REIS, Denisson Roney Alves; VIÉGAS JUNIOR, Raimundo; http://lattes.cnpq.br/3286528998900137Este trabalho tem a finalidade de avaliar as funcionalidades de um sistema de backup bem estruturado aplicando-o dentro de uma organização empresarial, demonstrando a importância da configuração, execução, testes periódicos e documentação de todo o processo e mostrado as consequências de quando o backup não atende as melhores praticas. Faz-se uma breve explanação sobre o que é backup e como os dados armazenados em servidores têm aumentado significativamente a sua importância. No decorrer do trabalho foram analisadas ferramentas disponíveis no mercado e três delas de software livre foram separadas para uma analise comparativa mostrando vantagens e desvantagens de cada ferramenta, dando ênfase a ferramenta de backup Bacula, que foi utilizada neste estudo. Ao aplicar a ferramenta dentro de uma organização em que o sistema de backup estava ultrapassado, as qualidades da ferramenta escolhida ficaram mais evidentes, trazendo consigo não apenas a ferramenta visto que isto já torna todo o processo mais fácil, mas também trouxe as politicas de backup que deixaram todos os responsáveis cientes sobre as operações realizadas e suas diretrizes para a operação adequada na organização comercial.Trabalho de Curso - Graduação - Monografia Acesso aberto (Open Access) Avaliação de sistemas de detecção de intrusão em uma rede acadêmica(2018-07-12) ARAÚJO, Glenon Mateus Barbosa; ARAÚJO, Roberto Samarone dos Santos; http://lattes.cnpq.br/6894507054383644A todo momento novos ataques ou mesmo variações de ataques existentes surgem e são lançados às redes. Somente a utilização de firewall é insuficiente, pois o atacante pode utilizar portas, na qual rodam serviços fornecidos pela empresa/instituição, para realizar ataques. Diante desse cenário, é indispensável, para um administrador de rede, o uso de ferramentas auxiliares como um Sistema de Detecção e Prevenção de Intrusão (IDPS), que alertam ou até mesmo bloqueiam ataques. Esse trabalho tem o objetivo de avaliar os Sistemas de Detecção de Intrusão open source mais populares, Snort e Suricata. O Snort é um sistema de detecção, lançado em 1998 por Martin Roesch e foi uma das primeiras em seu segmento a realizar análise de tráfego em tempo real e registro dos pacotes de forma leve, utilizando recursos mínimos de processamento. Já o Suricata, foi lançado em 2010, e tem como principal característica, a utilização da tecnologia multithreading, tirando maior proveito dos processadores, visando melhorar o desempenho. A avaliação foi realizada comparando o desempenho e as detecções de intrusões as quais foram colocadas em funcionamento em uma rede de produção real, verificando suas vantagens e desvantagens. Nos testes realizados, foram utilizadas ferramentas auxiliares para simular ataques a uma máquina alvo instalada para essa finalidade.Trabalho de Curso - Graduação - Monografia Acesso aberto (Open Access) Construção de uma mini fresadora router CNC de baixo custo para aplicação em usinagem de circuitos impressos(2025-03-27) ANDRADE, Atanail Gonçalves de; ROCHA, Marco José de Sousa; http://lattes.cnpq.br/4735402469304632Este Trabalho de Conclusão de Curso tem o propósito de projetar e construir uma fresadora controlada por comandos numéricos computadorizados, de pequeno porte, para aplicação em placas de circuito impresso. O objetivo da construção desta fresadora é permitir que a comunidade local tenha acesso a essa tecnologia, utilizando materiais e métodos que possibilitem um menor custo financeiro. A princípio, foram empregados conceitos teóricos como fresamento, sistemas de coordenadas, usinagem, entre outros elementos essenciais para uma compreensão precisa dos métodos utilizados no projeto. Também foram detalhados os materiais e os métodos empregados no sistema, levando em conta suas funções de acordo com a área específica em que atuam no projeto. Dessa forma, foram examinados os componentes mecânicos utilizados na movimentação; os dispositivos eletrônicos de controle; assim como os softwares que geram as instruções para os movimentos da máquina. Para avaliação da máquina, foram realizados testes e analisados os resultados obtidos. Assim, pôde-se verificar o desempenho da máquina conforme os critérios especificados. Por último, foram abordados pontos relevantes do projeto, incluindo o que foi realizado, a faixa do custo, os resultados obtidos e as restrições da máquina. Também foram sugeridas novas implementações no projeto, para melhor contribuição com pesquisas futuras.Trabalho de Curso - Graduação - Monografia Acesso aberto (Open Access) Desenvolvimento de um jogo mobile para promover a preservação do boto na Região Amazônica(2019-07-15) RIBEIRO, Jéssica de Paula Figueira; COUTO, Danielle Costa Carrara; http://lattes.cnpq.br/4583227212550116Os botos são animais encontrados em rios da região amazônica, fazem parte da cultura e estão presentes no dia-a-dia de comunidades ribeirinhas. Entretanto, existem lendas e crenças relacionadas aos botos, que acabam colocando as diferentes espécies em perigo. Este trabalho teve como objetivo central desenvolver uma versão móvel de um jogo educativo para ser utilizado na educação e sensibilização de crianças de regiões onde há ocorrências da presença do boto.. A existência de uma versão móvel do jogo torna sua distribuição mais fácil e aumenta seu alcance, não se limitando apenas ao uso em sala de aula. O jogo, intitulado Jogo do Boto apresenta conhecimentos gerais sobre a vida do boto e promove sensibilização ambiental sobre a cultura amazônica. O aplicativo foi desenvolvido utilizando o motor de jogo Unity e foi elaborado um Short Game Design Document for Digital Educational Games (SGDDEdu), com a descrição da jogabilidade e dos elementos essenciais de um jogo. O modelo metodológico utilizado para desenvolvimento do jogo é um modelo iterativo, que reúne as características positivas de diferentes modelos de desenvolvimento e design de jogos, a fim de entregar um jogo de qualidade, seguindo as melhores práticas existentes. Foram realizados testes de funcionalidades e qualidade do software, os defeitos encontrados durante a realização dos testes foram corrigidos e melhorias de usabilidade foram realizadas, com o propósito de melhorar a experiência do jogador. O jogo mostrou-se uma ferramenta capaz de transmitir conhecimento, de maneira lúdica e divertida, trazendo informações reais sobre os botos, com o intuito de aliar o conhecimento ecológico local e o conhecimento científico, construindo um senso de conservação e valorização da fauna, da flora e do meio ambiente.Trabalho de Curso - Graduação - Monografia Acesso aberto (Open Access) Desenvolvimento de um protótipo para a modernização da emissão de diplomas e gestão acadêmica universitária(2023-12-21) VIEIRA, Marta Júlia Campos; CARVALHO, Tássio Costa de; http://lattes.cnpq.br/4772364162256162Este artigo documenta o desenvolvimento de um protótipo de um sistema de entrega de diploma para gestão acadêmica com o objetivo de auxiliar a vida acadêmica no Campus Castanhal. A pesquisa concentra-se na análise e prototipação desse sistema, visando contribuir para a melhoria dos processos administrativos da instituição. A implementação bem-sucedida do protótipo não apenas resolverá as questões atuais, mas também servirá como referência para futuras melhorias e aprimoramentos em outros processos acadêmicos.Trabalho de Curso - Graduação - Artigo Acesso aberto (Open Access) Desenvolvimento de um sistema web com hospedagem local para controle de acesso industrial: estudo de caso em uma metalúrgica no Pará(2026-03-02) CARVALHO, Lucas Ruan da Silva de; MERLIN, Bruno; https://lattes.cnpq.br/7336467549495208; https://orcid.org/0000-0001-7327-9960O trabalho apresenta o Sistema Web de Controle de Acesso, uma plataforma projetada para gerenciar o acesso físico de pessoas em ambientes industriais. Desenvolvido como estudo de caso em uma indústria metalúrgica no Pará, o sistema permite que funcionários e visitantes registrem suas entradas e saídas por meio de um ID individual. A aplicação armazena os dados de acesso, como data, hora e informações do usuário, em um banco de dados não relacional local, em conformidade com as políticas internas de proteção de dados da empresa. Inclui dashboards em tempo real e uma funcionalidade de relatório de emergência que lista as pessoas ainda presentes nas instalações, auxiliando em cenários de evacuação. O sistema é hospedado localmente na rede interna da empresa, garantindo acesso restrito e seguro. A plataforma foi desenvolvida com JavaScript, Vue.js e Tailwind CSS para a interface, Node.js no servidor e MongoDB como banco de dados.
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